AI 캐릭터를 만드는 일은 소개글을 쓰는 것보다 '대화 재료'를 심는 일에 가깝습니다. 외모와 설정만 길게 적으면 막상 대화가 겉돌고, 말투 예시·관계·첫 장면·금지선을 적어 두면 훨씬 안정적으로 굴러갑니다. 로벨에서는 캐릭터 만들기 화면에서 설정과 이미지를 등록해 제출하면, 운영 검수를 거쳐 승인된 뒤 공개됩니다. 검수 전에도 본인은 자기 캐릭터와 미리 대화해 볼 수 있습니다.
무엇을 적어야 대화가 굴러가나
캐릭터를 처음 만들 때 가장 흔한 실수는 소개글을 쓰는 것입니다. 키와 나이, 과거사와 세계관을 빼곡히 적어 두면 프로필은 그럴듯해지는데 막상 대화는 겉돕니다. 모델이 대화에서 실제로 꺼내 쓰는 것은 설명이 아니라 말투와 관계, 지금 이 상황이기 때문입니다.
설정문은 매 턴 모델에 함께 실려 갑니다. 길어질수록 정작 지금 오가는 대화가 밀려납니다. 그래서 분량에는 상한이 있고, 그 안에서 무엇을 우선 넣을지가 품질을 가릅니다. 우선순위는 이렇습니다.
- 말투 예시 — 설명(“무뚝뚝하다”)보다 실제 대사 한두 줄이 훨씬 잘 먹습니다.
- 상대(독자)와의 관계 — 처음 만난 사이인지, 오래된 사이인지에 따라 첫 턴부터 달라집니다.
- 지금 어디서 무슨 일이 벌어지고 있는지 — 첫 장면.
- 하지 않을 것 — 이 캐릭터가 절대 하지 않는 말이나 행동.
- 배경 설정 — 위 네 개가 채워진 뒤에 남는 분량으로.
항목별로 무엇을 쓰나
- 이름·한 줄 소개 — 목록에서 보이는 전부입니다. 설정 요약이 아니라 ‘이 캐릭터를 왜 눌러야 하는지’를 씁니다.
- 성격 — 형용사 나열보다 상황별 반응이 낫습니다. “화가 나면 말수가 줄어든다”처럼.
- 말투 — 존댓말인지 반말인지, 호칭은 무엇인지. 이게 흔들리면 대화 전체가 흔들립니다.
- 세계관 — 캐릭터가 사는 곳과 지켜야 할 규칙. 장소 이름을 구체적으로 두면 장면이 안정적으로 열립니다.
- 대화 예시 — 있으면 가장 효과가 큽니다. 두세 턴이면 충분합니다.
- 금지선 — 다루지 않을 소재를 적어 두면 원치 않는 전개를 줄일 수 있습니다.
첫 장면이 절반이다
대화는 첫 장면에서 시작합니다. 여기가 비면 이용자는 무슨 말을 해야 할지 몰라 그냥 나갑니다. 좋은 첫 장면에는 세 가지가 들어 있습니다 — 장소, 지금 벌어지는 일, 그리고 상대가 대답할 여지입니다.
캐릭터가 던지는 첫 마디도 마찬가지입니다. 혼잣말로 끝나면 이어 갈 곳이 없습니다. 질문이든 요청이든 상대가 반응할 지점을 남겨 두세요. 설명이 필요한 암호 같은 대사보다, 한 번에 이해되고 다음 줄이 궁금해지는 대사가 좋습니다.
등록부터 공개까지
- 만들기 — 캐릭터 만들기 화면에서 설정과 이미지를 등록합니다. 저장해 두고 나중에 이어서 써도 됩니다.
- 미리 대화해 보기 — 제출 전에도 본인은 자기 캐릭터와 대화할 수 있습니다. 말투가 의도대로 나오는지 여기서 확인하는 게 가장 빠릅니다.
- 제출 — 검수 대기 상태가 됩니다. 이때까지는 목록에 노출되지 않습니다.
- 검수 — 운영에서 확인합니다. 보완이 필요하면 수정 요청으로 돌아오고, 고쳐서 다시 제출할 수 있습니다.
- 공개 — 승인되면 목록에 올라가 누구나 대화할 수 있게 됩니다. 승인 시 크레딧 300이 지급됩니다.
로벨에는 창작자 정산 제도가 없습니다. 수익이 목적이라면 이 점을 먼저 감안해 주세요. 만든 캐릭터는 내 캐릭터에서 언제든 수정할 수 있습니다.
반려되는 흔한 이유
- 실존 인물이나 타인의 창작물을 그대로 옮긴 경우 — 충분히 각색된 창작 캐릭터로 올려 주세요.
- 미성년으로 읽히는 설정 — 서비스가 성인 이용자를 전제로 하므로, 학생·미성년으로 코딩된 캐릭터는 제한됩니다.
- 설정이 대화를 굴리기에 부족한 경우 — 이름과 외모만 있고 말투·관계·첫 장면이 비어 있으면 대화가 성립하지 않습니다.
- 소개와 실제 설정이 다른 경우 — 목록에서 기대한 것과 다른 대화가 나오면 이용자 경험이 나빠집니다.
자주 묻는 질문
캐릭터를 만들면 바로 공개되나요?
로벨은 제출한 캐릭터를 운영 검수 후 공개합니다. 검수 전에는 목록에 노출되지 않고, 만든 본인만 미리 대화해 볼 수 있습니다. 보완이 필요하면 수정 요청 상태로 돌아오고, 고쳐서 다시 제출할 수 있습니다.
만든 캐릭터로 수익을 낼 수 있나요?
로벨에는 창작자 정산 제도가 없습니다. 등록한 캐릭터는 검수를 거쳐 공개되며, 승인 시 크레딧 보상이 지급됩니다.
설정은 길게 쓸수록 좋나요?
아닙니다. 설정은 매 턴 모델에 함께 전달되므로 길어질수록 정작 대화 내용이 밀립니다. 분량 상한도 있습니다. 길게 늘어놓기보다 말투 예시와 관계, 금지선처럼 대화에 바로 쓰이는 정보를 우선 넣는 편이 낫습니다.
이미지는 꼭 있어야 하나요?
이미지가 없어도 등록은 되지만, 목록에서 눈에 띄려면 대표 이미지가 있는 편이 훨씬 유리합니다. 등록 화면에서 함께 올릴 수 있습니다.
다른 사람의 캐릭터나 실존 인물을 올려도 되나요?
타인의 저작물이나 실존 인물을 그대로 가져온 캐릭터는 검수에서 반려될 수 있습니다. 창작물이거나 충분히 각색된 캐릭터로 올려 주세요.